O MNĚ

Jmenuji se Kristýna Sulková, narodila jsem 15. června 2000 a pocházím z Plzeňského kraje. Vystudovala jsem multimediální tvorbu na "Nerudovce" v Plzni, kde jsem odmaturovala z audiovizuální tvorby svým krátkým filmem. Nyní studuji divadelní vědu na Filozofické fakultě Univerzity Karlovy v Praze. Tak tedy, to by byly ty nutné náležitosti... Co bych Vám o sobě asi tak měla říct dál?

 

Jsem blázen do všech možných tvůrčích činností a umění celkově, nejčastěji natáčím, stříhám nebo píšu, zároveň se motám kolem divadla a hudby (badatelská, pozorovací i autorská forma), jindy do ruky popadnu pero, nebo spíše méně poetickou propisku, a hodím na papír nějaký ten námět, několik dialogů, povídku či pár veršů. Ve volném čase (pokud nějaký vůbec mám) nejraději čtu, hraji hry nebo sleduji nějaké ty filmy a seriály. Zajímám se o historii, dějiny umění, český dabing, divadlo a rozhlas a vlastně vše důležité a zajímavé, co se kolem mě děje. A především nedám dopustit na krásný a správný český jazyk.

 

Jsem člověk, který chce a musí neustále něco dělat, zkrátka mít něco v plánu. Právě z toho důvodu se nyní zaměřuji na několik dlouhodobých projektů, pracuji na knize a několika drobných povídkách, dále pak na několika scénářích pro filmy, hru i divadlo. Zároveň jsem našla svůj nový směr, a to herní vývoj, v němž mohu uplatnit své autorské schopnosti.

 

Po maturitě jsem se s novým oborem, tedy teatrologií, trochu vzdálila od natáčení, ale rozhodně ne navždy. Více jsem se zaměřila na psaní a publikační činnost (recenze divadelní i filmové / seriálové), ale audiovizi neopouštím. Stále pracuji na loutkovém animovaném filmu, vrhla jsem se na netradiční animační techniku v podobě korků od vína, pracuji na divadelní hře s prvky klasického antického dramatu a i nadále se věnuji vývoji fanouškovského DLC pro Mafii 2 Henry a jeho příběh. V rámci týmu už se nám navíc povedlo dokončit první hru, a to dokonce v rámci 48 hodin na pražském Game Jamu.

 

 

Zabývám se editací (především střihem), natáčením, copywritingem a korekturami, psaním, scenáristikou nebo čas od času drobnou grafikou a fotografií a pak samozřejmě nemůže chybět herní vývoj a vše možné kolem něj. Trochu se věnuji i skládání hudby, převážně zatím však jen smyčcovým partům a troše klavíru, ale hodlám na tom společně se svým přenášením osnov z papíru zapracovat.

 

Tvořím především v programech od Adobe - Premiere Pro, Photoshop, Illustrator či After Effects - se zvukem ráda pracuji v Audacity, ohledně 3D pracuji v programu Cinema 4D, scénáře ráda píšu v Celtx.

 

 

 

 

PRÁCHEŇ V PROMĚNÁCH ČASU (2019)

 

Krátký dokument o zřícenině Prácheň nedaleko Horažďovic zachycující její proměnu jak v průběhu roků, tak i ročních dobách. Celoroční práce z audiovizuální tvorby, 4. ročník.

 

 

 

Scénář, kamera, střih: Kristýna Sulková

Komentář: Přemek Malina

Poděkování: Jakub Kučera, Jakub Neufus, Pavel Plichta a mnozí další!

PROJEKTY A TVORBA

NA LOVECKÉ STEZCE (2019)

 

Lov může být některými lidmi nepochopen, pro jiné je to zase smysl života. Ale proč tomu tak je? Krátký film zachycující další den mladého lovce, jenž se však později ukáže býti něčím odlišný...

 

Námět, scénář, režie, střih: Kristýna Sulková

Hráli: Serž Sarumjan, Filip Franz, Jakub Neufus (hlas)

Hudba: Ender Guney

 

-------

Natáčeno na Nikon D5200 + 18-55 mm VR II, zvuk nahráván na RØDE VideoMic Rycote, ZOOM H4n a Razer Seiren, použit stativ FT-GENR v2, postprodukce v programech Adobe Premiere CC 2018 a Adobe Audition CC 2018.

 

Film byl o půl roku později upraven pro účely maturitní práce, když nebylo možné dokončit rozpracovanou produkci, druhá verze ke zhlédnutí zde...

 

SUTNARKA: BOJ O PŘEŽITÍ (2019)

 

Má práce ze druhého kola přijímacího řízení na FDULS (Fakulta designu a umění Ladislava Sutnara, Západočeská univerzita) v Plzni. Aneb co se dá stihnout za dvě hodiny, když nemáte stativ, ale máte kámoše s epickým hlasem, spolužačku s notebookem a ve foťáku paměťovku, kam jste si nahráli zálohu sound designu k Henryho traileru... A ano, mám tam 2018...

 

 

 

Obor: Multimediální design;

Specializace: Nová média

Datum: 8. 1. 2019 (14:00 - 18:00)

Téma: Boj o přežití

Formát: digitální fotografie, video

Množství výstupů: fotografie: 5 - 10, video: 1

Technika: fotografie nebo video

 

FRAGMENTY (2018)

 

Sledujte. Jen sledujte...

 

 

 

 

 

 

 

Nikon D5200 + objektiv 18-55 mm VR II

-------------------

Adobe Premiere Pro CC 2018

Adobe Illustrator CC 2018

PŘEDZVĚST BITVY (2018)

 

Bitva na Dagorladu byla největší bitvou druhého věku ve fiktivním světě J.R.R. Tolkiena Středozemi. V roce 3434 D. v. se v ní na pláni Dagorlad u severozápadních hranic země Mordor střetla vojska Posledního spojenectví elfů a lidí vedená Elendilem a Gil-galadem s vojskem skřetů a dalších služebníků Temného pána Saurona. Armády Posledního spojenectví v ní zvítězily a získaly tak možnost k útoku na Sauronovu pevnost Barad-dûr.“ – Wikipedie: Bitva na Dagorladu (Pán Prstenů – Návrat krále)

 

První video, Předzvěst bitvy, z LARPu "Dagorlad – Krvavá cesta", jenž se konal 14. a 15. září 2018 v Karlově u Spáleného Poříčí v Plzeňském kraji, zachycuje přípravy znepřátelených vojsk a jejich první pochod do bitvy.

 

Video natočeno na Nikon D5200 a objektiv 18-55 mm VR II, při natáčení byl použit videostativ FT-GENR V2, postprodukce probíhala v programu Adobe Premiere Pro CC 2018.

Hudba: Johnny Easton – Epic Chase / Battle Music

 

O LARPu:

http://www.larp.cz/?q=cs/akce/9758/dagorlad-krvava-cesta

https://www.facebook.com/events/696368824049831/

https://www.facebook.com/stinynadtoanem/

 

CHYBA MINULOSTI (2018)

 

„Člověk nakonec vždycky vše ztrácí svou vinou.“ – Vítězslav Nezval

 

Střípky obrazců rozjímajících nad pomíjivostí lidského počínaní a možných následků…

Zaměřeno na atmosféru a výsledný dojem, využívání hudby jako nosného prvku, velkého množství záběrů z mnoha různých míst, vše pro ucelenost protkáno úvahou vypravěče,

jež je právě jednotlivými motivy oněch “chyb minulosti” doplněna.

 

Drobná barevná korekce, nijak zvlášť drastická, pro navození atmosféry. Po dlouhém rozmýšlení a mnoha úvahách připraveno o ruchy.

 

Natočeno jako klauzurní práce z audiovizuální tvorby v rámci třetího ročníku multimediální tvorby na Střední odborné škole obchodu, užitého umění a designu v Plzni.

Doba natáčení tři dny, následná postprodukce jeden den.

 

Video pořízeno na Nikon D3300 a objektiv 18-55 mm VR II, zvuk pořízen mikrofonem Razer Seiren.

 

 

 

 

MIZEJÍCÍ VESNICE (2017)

 

Měla jsem představu o krásných prosluněných záběrech, jež byly potřeba pro dokončení mé rozpracované práce, ovšem počasí se mnou poslední dva víkendy moc spolupracovat nechtělo. Jelikož jsem měla pouze den do odevzdání, bylo mi jasné, že s mlhou bojovat nemohu. Rozhodla jsem se s ní tedy spolupracovat, využít její atmosféry  a nechala jsem

ji,ať v mých záběrech vesnici zahalí...

 

Krátké cvičení se zaměřením na zvuk, natočeno v rámci předmětu audiovizuální tvorba, třetí ročník.

 

Nikon D3300; 18-55 mm VR II;

RØDE VideoMic Rycote; ZOOM H4n

 

 

 

 

 

 

 

ZÁSILKA (2017)

 

Francesca se pravidelně stará o zásilky rodiny, dokonce už doručovala i pro samotného Dona Vieriho. Tentokrát jsou však rozkazy od její nadřízené Silvie poněkud zvláštní.

Má se něčeho obávat? Nebo snad někoho?

 

Pokračování příště?

 

Krátký film natočený v rámci předmětu audiovizuální tvorba skupinou deepers ze 2. ročníku obohacený o spolupráci ze strany Amilonu.

 

Práce na projektu započaly před Vánoci 2016 jako první velký a rovněž skupinový projekt během prvního roku AVT. Samotné natáčení probíhalo v půlce ledna a během března.

U tohoto díla jsem autorem námětu, scénáře, stála jsem za střihem, zvukem a postprodukcí (vyjma barevné korekce) a nakonec i z většiny za samotnou režií.

 

Nikon D3300 + objektiv 18-55 mm VR II; Nikon D5500 + objektiv 18-105 mm VR

RØDE VideoMic Rycote

 

 

 

 

 

 

 

STÍNY NAD TOANEM (2018): Krátký úvodní film k autorskému LARPu "Stíny nad Toanem". Stála jsem za přepracováním scénáře pro natáčení, kamerou a částečnou režií

(pokud se tomu tak dá u tohoto projektu říkat). Po tomto natáčení jsem se rozhodla pro přechod na zrcadlovku D5200, neboť má D3300 vadou čipu dosloužila.

 

ELEMENTY NADĚJE (2018): Autorská lyrická báseň zpracována do podoby videa, prokládaná abstraktními i konkrétními výjevy, coby školní práce se zaměřením na druhy

svícení. Natáčeno na Nikon D3300, zvuk nahráván na Zoom H4n. (Již zde si lze, bohužel, všimnout problémů s podobou videa.)

 

NECHŤ SVĚTLO NEUNIKÁ MÉMU ZRAKU (2017): Dokument vytvořený v rámci dvoudenního projektu MyStreetFilms na naší škole.

Více informací a ke zhlédnutí zde: http://mystreetfilms.cz/cs/video/necht-svetlo-neunika-memu-zraku

PROJECT EMSI | 3D intro (2018)

 

Intro pro nově vznikající YouTube kanál k uskupení, jež se nazývá Project EMSI. Dle vlastních slov zakladatele se jedná o Tým nadšenců, kteří chtějí zviditelnit e-sport, informovat

o novinkách a turnajích pomocí audiovizuálních zařízení!

 

YouTube videa doplnila jejich obsah, který doposud přidávali jen na své Facebook stránce, jedná se především o souhrny a recenze.

 

Vycházela jsem z jejich autorského loga a určené barvy, jinak bylo vše v mých rukách. Rozhodla jsem se pro sestavení již z křivek vytaženého 3D loga z drobných krychlí,

využití random efektoru a animace barev. Kvůli textuře, která se z velké části zakládala na světle a odlescích, byl výsledný render velice namáhavý a trval několik dní.

 

Modelováno, animováno a vytvořeno v programu Cinema 4D R18, výsledná editace probíhala v Adobe Premiere Pro CC 2015.

 

Project EMSI na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCs6FH1GS6kxbp7hiLyGH5hQ

 

 

 

NERUDOVKA| 3D intro (2018)

 

Klauzurní práce z předmětu 3D animace ve třetím ročníku multimediální tvorby na Střední odborné škole obchodu, užitého umění a designu v Plzni.

 

Ke konci školního roku 2017/2018 se škola rozhodla pro změnu vizuálu, kterým se dlouhá léta prezentovala. Nové logo vytvořil jeden z bývalých studentů oboru grafický design,

a posloužilo tak jako zadání naší zkoušky – 3D animované intro o délce minimálně 20 sekund.

 

V projektu se sice nachází jen jeden hlavní objekt (ovšem hned několikrát), i tak je zde mnoho 3D práce, zejména právě s již zmiňovanými efektory – náhodnost (random), rovina (plain) a prodleva (delay) – rovněž je zde využito fraktury. Hodně se pracuje s kamerou, ta na 450 snímcích urazila hodně cesty. Scéna je postavena z obyčejných rovin, které doplňuje podlaha, na všech se nachází textura, na níž je také dost úprav. To vše osvětlují dvě kuželová světla s modrým nádechem, která vrhají měkké stíny. Na světélkách pracuje odrazivost

a výrazná záře.

 

Výsledné intro výrazně podporuje hudba. Zvolila jsem jeden ze starších kousků svého kamaráda, skladba byla pro větší dynamičnost upravena střihem. Celé video je zakončeno výrazným zvukovým prvkem. Veškerá editace byla provedena v Adobe Premiere CC 2018, samotný obraz není nijak barven, závěrečná grafika vznikla v Illustratoru.

JINDŘICH ZE SKALICE (2018)

 

První zkouška výtvarného stylu a animace pro připravovaný animovaný příběh s pracovním názvem "Příběh skalického mordýře" vycházející z letošního českého herního titulu

Kingdom Come: Deliverance.

 

Původně mělo jít o krátké útržky, které by byly zpracovány jako Jindřichovy příhody, z mého průchodu hrou. Později se koncept přesunul k příběhu.

 

Kresleno grafickým tabletem Genius Easypen M610x v Adobe Photoshop CS6.

 

Kompletní realizace tohoto projektu je plánována na příští rok 2020.

TÝDEN PROTI OZBROJOVÁNÍ? (2017)

 

Krátká práce z října 2017 a hodin animace k "týdnu proti ozbrojování". Přesný výklad zadání nebyl určen, proto jsem jej pojala takto. Využila jsem vektorizace a současně jsem pracovala i s tabletem Genius EasyPen M610X. Ano, má to pár sekund, ale nervů s tím bylo požehnaně...

 

Využité programy:

Adobe Illustrator CC 2017

Adobe Photoshop CC 2017

Adobe Premiere CC 2017

 

STAROPLZENECKÁ (2017)

 

Klauzurní práce z předmětu animace ve druhém ročníku multimediální tvorby.

 

Zadáním bylo utvořit animovaný videoklip k české písni s českým textem o minimálně délce jedné

a půl minutě. Zvolila jsem si jednu ze svých oblíbených písniček skupiny adolpho&band (v níž hrál můj bývalý češtinář...), přesněji "Staroplzeneckou", celým názvem "Staroplzenecká chmuronostná balada (vysoce tragická).

 

Kreslila jsem v programu PaintTool SAI tabletem Genius Easypen M610x, následné úpravy jsem činila ve Photoshopu CC 2017 a klip dávala dohromady v programu After Effects CC 2017

a Premiere Pro CC 2017.

 

Doba práce byla víceméně pět dní, nebudeme-li počítat neustálé záseky a pády...

 

VÁNOČNÍ STROMEČEK (2017)

 

„Tento klasický vánoční příběh vypráví o dvou přátelích, Emilovi a Evženovi, kteří mnoho rozumu nepobrali. Jednoho dne jsou však vysláni na převelice důležitou misi – sehnat stromeček...“

 

Takto honosným způsobem jsme se spolužačkou uvedly tuto animaci během odevzdávání (mimochodem, bylo to v březnu...), realita je ovšem trochu jiná.

 

Hlavním prvkem zde jsou odkazy a narážky na naše studium na střední škole, které se tou dobou blížilo k ukončení druhého roku. V oné krásné zasněžené krajině lze tedy spatřit slavné výroky našich učitelů, jejich zpracování a další věci. Bohužel tak dochází k tomu, že je tento příběh určen výhradně pro umělecké studenty Nerudovky, zatímco ostatní

v něm jistý přesah nespatří a mohou se kochat pouze ironií osudu.

 

V tomto projektu jsem stála za vedením realizace, scénář a většina narážek jsou mým dílem, rovněž jsem nakreslila veškeré pozadí a kulisy, za postavami a kompletací v Adobe After Effects stojí právě spolužačka. Výslednou animaci jsem posléze ještě ozvučila. Kreslily jsme grafickými tablety Wacom a Genius v PaintTool SAI.

MĚSTO SOUDRUHŮ 1.0 (2019)

 

Hra vyvinuta týmem M2Edit na listopadovém Game Jamu v Praze během 48 hodin. Vzhledem k tématu zadání a výročí 30 let od revoluce, jsme se rozhodli hráče přizvat k příběhu,

jenž pomalu směruje k onomu významnému datu 17. listopadu, formou vizuálního románu.

 

Výtvarnou stránku hry jsme pojali v grafice té doby a zavzpomínali jsme (ač jsme ty doby nezažili) na staré počítače typu Atari, Amiga, ZX Spectrum a další. Inspirací nám rovněž byla

jistým způsobem pro některé legendární videohra Město robotů, z níž jsme převzali i až moc známé heslo KONVALINKA.

 

Na GJ vznikl prototyp a první hratelná verze, kterou hodláme rozšířit a dopracovat, možná se časem přesunout i k jiným historickým obdobím a zasadit do nich nový příběh s řadou rozhodnutí.

 

 

Bohemia Interactive Gamedev Challenge 2019: Město soudruhů v čase 0:49

 

HENRY A JEHO PŘÍBĚH | CINEMATIC TRAILER (2018)

 

První plnohodnotný trailer k našemu fanouškovskému DLC.

 

Trailer pro nás byl první skutečnou zkouškou, na níž jsme si měli vyzkoušet, jak jsme na tom s mechanismy hry, jak jsme schopni je využívat, co ve hře dokážeme a co musíme

vylepšit či vyvinout.

 

----

 

Náš tým M2Edit tým se v roce 2019 z původní trojice, která u tohoto projektu začínala, rozšířil krátce po vydání plnohodnotného traileru a v létě došlo k dalšímu náboru. V pozdější fázi vývoje se k nám určitě ještě připojí pár psavců. Do té jsme mnoho věcí jen zkoumali, objevovali a tak dále, ale tehdy nastal čas na vstup do druhé fáze vývoje.

 

 

DLC nabídne Henryho příběh v letech 1931 až 1951, samotné DLC bude strukturováno jako základní hra – kapitoly a v nich jednotlivé mise. DLC bude obsahovat vedlejší mise (nepovinné, ale doplňují příběh), nové mechanismy (vystřižené a obnovené i zcela nové – potvrzeno: nadzemka, inventář, zbraně nablízko), faktory ovlivňující hru (bude představeno časem) a samozřejmě nové lokace a modely nebo postavy a soundtrack.

 

HENRY A JEHO PŘÍBĚH | TEASER (2018)

 

„To si děláš srandu, já myslel, že už nikdo nevydá fanmade DLC do Mafie 2. Tohle bude pecka! Opravdu moc se těším!!!“ – Goldy83 CZ

„Takove fan DLC tady jeste nebylo, nemam pravdu? :D Kazdopadne se moc tesim na vydani!“ – Alfons

 

Už dlouho jsem toužila po jakémsi zapojení do herního průmyslu. Ve třinácti jsem napsala svůj první scénář k hororové střílečce (kdepak jí je asi konec), ale že do víru událostí vstoupím takto, to jsem opravdu nečekala. V souvislosti se svým vedlejším "bádáním" kolem Mafie II jsem se ke konci roku 2017 setkala s mladým programátorem Pepou, který

pracoval na navracení nevyužitého obsahu do hry. Situace se ovšem změnila a někdy na jaře jsme si řekli, že uděláme DLC. Příběhové DLC!

 

Je to ve skutečnosti dost troufalá záležitost. První díl této slavné české hry byl proslulý mnoha příběhovými modifikacemi, zatímco druhý díl se dočkal třeba "jen" multiplayeru.

Když už bylo jasné, že do projektu skutečně jdeme, stvořila jsem tento krátký, vlastně téměř nicneříkající teaser, jímž jsem chtěla jen potěšit některé fanoušky a oznámit jim,

že se mohou v budoucnu snad těšit na něco opravdu velkého...

 

Ohlas byl neskutečný. Najednou se všude objevila spousta lidí, kteří nabízeli svou pomoci, ba dokonce i finance (s tím se vyrojilo mnoho otázek na cenu – nevlastníme na obsah žádná práva, vše, co stvoříme, je a musí být tedy zdarma). Lidé do nás vkládají obrovské naděje a věří (a my též), že toto fanouškovské DLC překoná ta oficiální, avšak ne příliš vydařená.

 

Na podzim byl slíben trailer. Později jsme stanovili, že půjde o cinematic trailer a skutečně se objevil poslední podzimní den. Společně s ním jsme rozšířili tým.

NADCHÁZEJÍCÍ / PLÁNOVANÉ

MAFIA II: HENRY A JEHO PŘÍBĚH | fanmade DLC (2021?)

 

Ne všichni v nás věří, což ale naprosto chápu, nedivím se jim. Druhá Mafia skýtá z hlediska modifikování mnoho úskalí, která nebyla dlouhá léta pokořena. Zdá se však, že my jsme na dobré cestě – pracujeme na navrácení obsahu, jenž byl ze hry vyškrtnut, snažíme se do hry dostat své vlastní modely, které jsme vytvořili a i nadále tvoříme, zdárně se učíme ovládat herní mechanismy, kameru a animace. Výše jsou k vidění dva naše testovací gameplaye, jeden ze samotného testovacího levelu, druhý již stabilně ve hře s možností cutscén, které budeme pro naše DLC vlastnoručně vytvářet. Poslední video shrnuje a ukazuje některé momenty (i vtipné) z vývoje během našich dvou měsíců po oznámení DLC, k čemuž hraje jakýsi Beta Theme Song, který máme momentálně v našem vlastním menu.

 

Za tímto fanouškovským DLC stojí převážně dva lidé – já a Josef Kopinec. Nic lepšího než to, že jsme se "potkali" se nejspíše ani nemohlo stát. Zatímco Pepa je programátorský génius, já vývoj obohacuji tvůrčími nápady. U našeho DLC stojím za námětem, scénářem, level designem,  videosekvencemi, korekturami, tvorbou trailerů, ukázek, grafiky a propagačních materiálů, prezentací na sociálních sítích, později budu částečně stát i za zvukem a hudbou.

 

Náš cíl je v základu prostý: Vytvořit DLC, které se bude moci rovnat těm oficiálním, ba je dokonce překoná, které nabídne poutavý příběh, zajímavé dialogy, hutnou atmosféru, kupu nových nezapomenutelných hlášek, které představí nové postavy a zároveň poodhalí minulost těch už známých, které se bude moci pochlubit filmovými cutscénami i in-game animacemi, novými hudebními kousky v soundtracku, další přidanou dobovou hudbou, vystřiženým obsahem a novými možnostmi, které zkrátka hráče vtáhne do děje, nepustí a navíc navodí pocit, že nejde jen o počin několika mafiánských nadšenců. Jsme něčeho takového schopni? Zatím jsem toho názoru, že ano! Jen to chce čas...

 

Informace o obsahu, který chceme navrátit do hry, zatím tajíme, neboť jde o zásadní herní prvky, můžeme ale slíbit nové sbírky, rozšířenou mapu z DLC a mnoho zajímavých mechanismů. V současné době využíváme hotových animací ze hry, avšak časem dojde na naše vlastní.

S uveřejněním cinematic traileru budeme nabírat posily do našeho týmu, aby nám šla práce lépe od ruky, a zároveň tak měli pohled z vícero úhlů a více názorů.

 

 

(Text aktuální k roku 2018)

REGEN – VELKÁ ČERNÁ SÍŤ (2020)

 

Animovaný videoklip k písni Velká černá síť od hard-rockové skupiny ReGen. Jde o čtvrtou skladbu z jejich prvního profesionálního alba.

 

Využívám svoji již známou techniku – kombinaci hrubých digitálních kreseb s textem. Využívám tabletu Genius Easypen M610x, programů PainrTool SAI, Adobe Photoshop CC 2018

a Adobe After Effects CC 2018.

 

Nyní je tvorba klipu zhruba na 80 %. Veškeré kresby jsou hotovy, probíhá už jen sazba textu, proto očekávám, že bude dokončen ke konci roku.

Poté hned započne ještě práce na další písni ze stejného alba, Rock Demon.

 

 

ReGen na Bandzone.cz: http://bandzone.cz/regen

"NAD RÁNEM" | KRÁTKÝ FILM (2020)

 

Projekt s pracovním názvem "Nad ránem" by měl být mojí maturitní prací z audiovizuální tvorby. Dle zvoleného tématu půjde o krátký film s důrazem na dialogy.

 

V současné době mám za sebou druhou verzi scénáře a očekávám blížící se konzultaci. Preprodukční fáze je stanovena na prosinec až počátek ledna, poté začne samotné

natáčení, které bude patrně rozděleno na dva hlavní bloky. Kromě dialogů budou důležitými prvky i zvuková složka a práce se světly v interiéru. Více však už nebudu prozrazovat.

 

Výsledkem byl měl být film o délce asi pěti minut, možná méně. Plánuji stavbu menšího týmu, jelikož se chci zabývat výhradně režií a kameru bych raději přenechala někomu

jinému. Dle momentálních plánů mě bude čekat i samotná postprodukce.

 

O technice, jež bude použita, zatím nebylo rozhodnuto.

 

-----

 

Realizace filmu nemohla být kvůli vícero faktorům dokončena, ale scénář rozhodně není ztracen a bude realizován.

I'LL CHOOSE YOUR WAY (2021)

 

Původně námět s GDD (game design document) na vizuální román a jistým způsobem i textovou adventuru.

 

1.1.1 Základní popis: „I’ll Choose Your Way je (by měla být) hra založená na rozhodování, dialozích a interakci. Celá hra obsahuje několik kratších příběhů a rozhovorů, hráč se tedy ocitá ve více situacích a jedná za vícero postav. Přibýváním úrovní se může rozšiřovat i rozsah příběhu, mohou se objevovat další místa, jiná časová období. Do rukou hráče je svěřen osud mnoha lidí a svými činy ovlivní mnohé. Je třeba se rozhodnout.“ (citace z GDD; strana 3)

 

Po vzniku tvůrčího týmu (prozatím dvojice) M2Edit došlo k rozhodnutí, že by se ICYW mohlo stát projektem, který by následoval po dokončení DLC Henry a jeho příběh pro Mafii II

s tím, že by došlo k dosti zásadním změnám, například úplnému přepracování základního konceptu, tedy zbavit se 2D a samotného kupení textu, ale nechat hráče činit rozhodnutí

v interaktivním 3D světě.

 

Další možností je zpracování tohoto návrhu tak, jak bylo zamýšleno, a jako autorský 3D herní projekt použít druhý vznikající námět, jehož příběh se odehrává v nedaleké budoucnosti protkané mnoha sci-fi prvky a vymoženostmi ve stylu Blade Runner v jistém "orwellovském pojetí" příběhu. Takový projekt by byl tvořen patrně v Unity.

 

Možný rok realizace je stanoven na 2020, neboť nevíme, jak daleko se posuneme, ať už v tvorbě, či samotné sestavě týmu.

 

––LOUTKOVÝ ANIMOVANÝ FILM–– (2019–)

 

Připravovaný loutkový animovaný film o délce asi 10 minut, který však doposud nebyl obdařen názvem.

 

Příběh pojednává o válce ve fiktivní zemi, kde se zastavil čas před sto lety našeho světa. Všichni mladí lidé odcházejí do boje a zanechávají za sebou tak své nejbližší,

kteří každým dnem více a více věří, že se jim vrátí v pořádku zpět. Válka na tyto lidské malichernosti ovšem ohledy nebere...

 

Kromě samotné vizuální stránky a loutkového zpracování je hlavním motivem vypravěč, jenž provází celým příběhem. Kromě jeho vyprávění se ve filmu nevyskytují

(nebo zatím nejsou plánovány) žádné jiné repliky ani dialogy.

 

Loutky by měly být inspirovány stylem Emila Radoka, Jana Švankmajera nebo Aurela Klimta.

 

Tvorba započala v létě 2019, zatím však nelze ani odhadovat, kdy bude dokončen.

JINDŘICHOVA DOBRODRUŽSTVÍ (2020)

 

Jak dát dohromady LARP, svou oblíbenou hru a ještě si k tomu vzít svého milovaného psa? Dejte dohromady Jindřichova dobrodružství!

 

 

Půjde o krátké video, jež bude zachycovat typické situace, s níž se hráči Kingdom Come pravidelně setkávají. Často jde o setkání velice úsměvná, proto nebude nouze o značnou dávku ironie a nadsázek. To vše bude samozřejmě natáčeno v naší krásné české krajině (kde jinde, že) a nebudeme šetřit na zbrojích a dalších rekvizitách. Kdo ví, možná si Jindra pořídí i koně... Ale v každém případě jo bude doprovázet jeho věrný Vořech, i když jinak zbarvený.

 

----

 

Realizace: Léto 2020

Technika: ?

Odhadovaná délka: cca 4 minuty

BRATŘI (2020)

 

Plánovaný krátký film, který měl být původně natáčet už v létě 2018, ale musel být odložen ze zdravotních důvodů.

 

Zaměřeno na dialogy, práci s kamerou a kompozicí obrazu či "netradiční prostředí", jehož původ nelze v souvislosti se zápletkou vyzradit.

 

Natáčení bude probíhat v létě 2020.

JINÉ

Warcraft 3: Reforged – CZ DABING MÓD (2020)

 

Když konečně po odkladu vyšlo očekávané Reforged, bylo to pro mnohé fanoušky zklamání, a to nejen kvůli nesplněným slibům, které zahrnovaly přepracované cinematicy, nové

a vylepšené ingame cutscény, nový voice acting s hlasy z WoW kvůli sjednocení, doplnění příběhu a další věci. Díky tomu ovšem dostal naději plánovaný mód, který by do hry doplnil chybějící původní český dabing z let 2002 a 2003. A tak se taky stalo...

 

Během tvorby módu jsem pracovala na ozvučení upscalovaných cinematiků, mixu zvuku a jeho úpravě, rovněž mám na svědomí synchronizaci dabingu s obrazem a některé texty.

 

Mód je k sehnání zde.

Česká videoherní dekáda | Naše hry posledních 10 let (2019)

 

Často se tvrdí, že Češi už nedělají žádné hry. Pro mnohé český videoherní průmysl skončil Mafií 2, jiní zmíní ještě Kingdom Come. Neprávem. Faktem je, že se u nás vyvíjí jako nikdy předtím, za což můžeme být vděční především nezávislé scéně. Od roku 2010 na našem území vznikly nejméně tři stovky her (všechny samozřejmě v tomto videu nejsou) a to je rozhodně úctyhodné číslo. Pojďme se nyní podívat, jaké tituly tedy naši zatím poslední dekádu tvořily... A těšme se na budoucí naděje.

 

Pozn.: U některých her a datace se jedná o jejich zpřístupnění, např. Dayz (alpha) nebo Beware (demoverze), roky se tak můžou lišit s jejich uváděním na internetu, ale snažila jsem se, aby odpovídalo tomu, jak jej vnímají a udávají vývojáři.

 

Maturita II – Kapitola 15 (2019)

 

Maturitní parodie vytvořena v Mafii 2. Maturita se holt občas na někom podepíše...

 

„Vito se pilně připravoval na den M, který nakonec nadešel. Jak bude s jeho didakťákem spokojen Henry Tomasino z Cermatu a jeho nadřízený Leo Galante? A jak se to bude

mít s Vitem dál?“

 

Aneb další ukázka toho, co již lze v M2 tvořit.

Kingdom Come: Deliverance | VÝROČNÍ QUEST (2019)

 

Je čas přijmout nejen nový úkol, ale i poslání... Bůh ti žehnej, Jindřichu!

 

Aneb když se anglický středověk v podání mistrů z Monty Python setká s tím českým od Warhorse.

 

Video, jež bylo vytvořeno u příležitosti prvního výročí vydání KCD.

 

ČESKÁ VIDEOHERNÍ HUDBA | CZECH VIDEOGAME MUSIC (1985–2019)

 

Když jsem se několik let zpátky začala zajímat o české hry, nemohla mě samozřejmě nezaujmout i jejich hudba. Tehdy jsem však znala jen ty nejznámější hry a jejich melodie

(např. Mafia, Operace Flashpoint, Posel smrti, Original War...), to se ovšem časem začalo měnit. V létě 2017 jsem začala sestavovat seznam českých her, jejichž hudba se dá sehnat,

za účelem zkompletování do jednoho celku a ukázat tak, jaké skvělé hudební kousky u nás vznikly. První video, které vzniklo, čítá 116 skladeb . Her jsem samozřejmě znala více,

ale ne všechny soundtracky mi byly dostupné. Pokrok nastal ve chvíli, kdy jsem ke spolupráci přizvala svého známého a začali jsme společně seznam doplňovat – šlo a každou hru,

bylo jedno, zda hudbu máme, či zatím nikoli. V současné době má seznam přes 420 herních titulů a máme k dispozici zhruba 200 soundtracků (některé jsou kompletní, jindy máme

jen úvodní skladby).

 

Spustila jsem v rámci tohoto projektu další YouTube kanál, jenž slouží právě pro shromažďování těchto skladeb. Ohledně tohoto samotného celku jsem zatím na začátku, ale věřím,

že se co nevidět dostane mezi lidi. Videa jsou postupně doplňována.

 

Jsem toho názoru, že je fajn si uvědomit, jak se v českých hrách vyvíjela kromě grafiky a herních mechanismů i právě hudba. Na začátku za hudbou stáli lidé, kteří hru sami vytvořili, už tehdy se ale objevilo několik silných jmen (František Fuka, Radek Štěrba), dnes už jde často výhradně o hudební skladatele či hudební nadšence.

 

Projekt Česká videoherní hudba na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCYO4eE9PX_tDLl077y2EXzw

 

POSTAVY A JEJICH HLASY | CHARACTERS AND VOICE ACTORS [CZECH]

 

Zhruba někdy na přelomu let 2013 a 2014 jsem se začala zajímat o dabing. Dříve jsem nijak zvláště jsem nepřemýšlela nad tím, že v televizi běží vše česky, později jsem částečně pochopila, jak se věci mají, ale jelikož jsem tehdy nebyla nadšeným filmovým a televizním divákem celkově, moc jsem tyto věci neřešila. Najednou však došlo k hlubšímu ponoření

do světa videoher, s nímž se ke mně dostaly velice zajímavé tituly, zahraniční i české. Můj zájem o dabing začal především díky hře Mafia: The City of Lost Heaven a jejímu pokračování Mafia II. Co se týče dabingu jako takového... Fascinovalo mě jakési propojení obrazu s (v podstatě) rozhlasovým herectvím (které mě tehdy velice zajímalo společně se samotným divadlem), kdy jde o hlas samotný, z mé strany nechybělo ani zaujetí překladatelskou a zvukařskou činností. Uvědomuji si, že v současnosti není dabing ve společnosti příliš oblíben. Ačkoli souhlasím, že kvalita jde poslední roky skutečně dolů (což dle mě ovšem téměř vždy není vina ze strany hereckých výkonů, ale podmínkami zadavatele – honoráře, časová náročnost, ohodnocení výrobních složek; překlad, zvuk aj.), není realita taková, jaká bývá převážně v internetových diskuzích popisována. Je to možná překvapivé, ale právě dabing mě přivedl ke sledování filmů a seriálů, jež nyní doháním, když už mám tu možnost. Vzhledem k tomu, že si chci udělat jasný názor, téměř vždy srovnávám s originálem, nelpím tedy jen výhradně na českém znění.

 

Tento projekt jsem stvořila díky zahraničnímu konceptu "Characters and Voice Actors", který mám velice v oblibě, jelikož se zajímám i o anglický dabing. Došlo mi, že něco takového může vzniknout i u nás, že k tomu je mnoho příležitostí, a protože jsem věděla, že mnoho hráčů chová tyto herní dabingy v oblibě, rozhodla jsem se jejich prostřednictvím alespoň trochu ukázat, že dabing není pouze ono televizemi nucené zlo. V posledních letech se mimo her začala objevovat i zpracování animovaných filmů, do nichž jsem se rovněž pustila.

 

Postavy a jejich hlasy (seznam videí): https://www.youtube.com/playlist?list=PLGH4qUBUg85eDGUR1yTKi64Ns3rNI3FCo

Animované // Postavy a jejich hlasy: https://www.youtube.com/channel/UCaeWAJauNvljjZZE7PsQqhw

 

 

POČEŠTĚNÉ TRAILERY

 

Zvuk jsem dříve nepovažovala za něco, co by mě mohlo nějakým způsobem více zajímat, ale nakonec se tak přibližně rok zpátky stalo. Dost jsem s ním pracovala ve svých školních pracích, dávala jsem si na něm záležet, přemýšlela jsem, jak jej co nejlépe zpracovat a využít, jak jím předávat věci dál a tak podobně.

V souvislosti se svou známostí a jakousi přední příčkou v "české mafiánské komunitě" jsem často narážela na otázky, proč vznikly jen dvě české verze trailerů k Mafii II. Odpověď

jsem neznala, ale došlo mi, že to mohu fanouškům jistým způsobem vynahradit. A tak vznikly tři počeštěné trailery – "Made Man" (E3 2010), "Tools Of The Trade" a jako třetí nakonec "The Art of Persuasion" (Gamescom 2009), v němž jsem se postarala i o grafickou úpravu. Později vznikl i trailer k DLC "Joe's Adventures" (Joeova dobrodružství). Časem plánuji udělat

i zbývající, a to včetně velice náročného traileru "Kick in the Head".

 

Když byl na Blizzconu 2018 oznámen Warcraft III: Reforged, rozhodla jsem se pro nijak významné ozvučení gameplay traileru, ale nakonec i cinematicu, respektive původního intra. Tato dvě videa současně posloužila jako propagace petice pro Blizzard, aby se společně s třetím Warcraftem vrátil i jeho, snad až legendární, český dabing.

 

Počeštěné trailery (seznam videí): https://www.youtube.com/playlist?list=PLGH4qUBUg85fYnV93aEuQZoFPqFaHqWck

RPG MAGAZÍN (2017– 2019)

 

Na začátku roku 2017 jsem se přidala k začínajícímu projektu RPG magazín, jenž tehdy ještě nesl název RPG novinky (schválně – kdo asi vymyslel nový název?), jako dabérka, korektorka a snad i příležitostná redaktorka. Za necelé dva roky jsem namluvila pěknou řádku dílů a i několik speciálních vydání.

 

Projekt v původní verzi byl ukončen roku 2019.

 

Zajímavým osvěžením byl rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem, tvůrcem nové české hry v soulovském stylu s názvem Lost Hero, který jsem měla tu možnost vést a zaznamenat

na Game Dayi v rámci Anifilmu 2018, kde jsem byla jako lektorka 3D v ČEZ škole animace.

 

Tehdy jsem se stala i jedním z podporovatelů.

KONTAKT

Kristýna Sulková

(Horažďovice / Plzeň / Praha)

E-MAIL: kristyna.sulkova@gmail.com

DISCORD: kristyna.sulkova #7781

 

 

FACEBOOK: Kristýna Sulková

YOUTUBE: Kristýna Sulková

VIMEO: Kristýna Sulková

LINKTREE: @kristyna.sulkova

 

 

M2EDIT: Facebook | Discord

mafia2edit@gmail.com

 

 

 

 

 

|| web portfolio | © kristýna sulková | listopad 2018 ||

|| aktualizace květen 2019, leden 2020 ||

|| umělecké práce z let 2017 až 2019 ||

...